Nella Biblioteca Fantasma, tutti gli oggetti approvati

Favole e racconti del mare

noto come “Il Canto della Sirena” del Capitano  Imhrien. Questo piccolo testo in spessa pergamena, poco più grande del palmo di una mano, raffigura in copertina un tritone ed una sirena con in braccio un tritoncino seduti su uno scoglio. Scritto in lingua comune, raccoglie le favole ed i racconti che Ihmrien racconta al proprio bambino per calmarlo o farlo addormentare.

Potere del libro: Quando viene letto, e per tutto il tempo in cui dura la lettura, questo testo immerge chi usa e chi lo ascolta nel mondo fatato delle fiabe marinare che raccoglie, esattamente come se si fosse spettatori e membri di quei popoli sottomarini e leggendari. Esso da sensazioni visive, tattili ed uditive perfette, di fatto, lascia vivere un sogno lungo una fiaba, senza paura e senza timore. Al termine della lettura la sensazione di benessere e tranquillità perdura fino all’alba successiva. Per la stessa durata di tempo si è immuni alla paura.


La Discesa nell’Abisso

noto come “Il lamento della Banshee”, di Varkalis Faerys. Questo Libro si presenta come un violino di pregiata fattura, di ebano nero, sul cui legno è inciso uno spartito molto difficile che serpeggia sulle sue linee come un serpente. La sua apparsa è collegata con la scomparsa della Città delle Ragnatele sospese, e chi lo suonasse ne rivive la terrificante fine, successiva alla morte del gemello della drow.

Potere del Libro:  Il violino protegge chi lo suona dal proprio effetto. Per attivarsi lo spartito deve essere suonato, e l’effetto si protrae per 4 round da quando l’esecuzione viene interrotta o da quando ci si allontana dalla portata uditiva.Chiunque si trovi ad ascoltare anche una sola nota di questo strumento maledetto, viene sprofondato in un incubo dove vede realizzarsi ciò che più teme. Chiunque abbia vicino diviene il suo nemico, una personificazione mostruosa da annientare. Coloro che non trovano nulla contro cui rivolgere la propria follia arrivano a distruggere se stessi, in tutti i modi che hanno a disposizione ed utilizzando il meglio delle loro capacità, in quanto convinti di star combattendo una battaglia per la vita in un luogo alieno dove tutto sta crollando.

Non è necessario capire lo spartito o sentirlo chiaramente (può quindi essere usato anche in battaglia, anche se il meglio di se lo da in luoghi dove il suono possa essere amplificato), ma deve essere udito. Non affligge quindi costrutti, golem, o gente sorda o troppo lontana per sentire l’esecuzione.
ATTENZIONE! LIBRO NON SOGGETTO A PRESTITO! L'uso di questo libro è subordinato ad ok preventivo da parte dello staff


L’attesa dell’Alba

noto come “Il libro della rinascita”, di Auror. Questo libro si presenta come un antico scritto, inciso su una tavola di lapislazzulo  lunga un braccio, larga un paio di spanne e spessa due dita, che da sola vale un piccolo tesoro. È  scritto nel linguaggio più antico dei draghi e narra del risveglio del Primo, e della sua lotta per tornare in questo mondo fosse anche con un corpo solo a metà.

Potere del libro: Quando viene letta tenendola fra le mani, questa tavoletta garantisce un cambio razza immediato, senza dover morire per effettuarlo. La trasformazione comincia alla prima parola, e termina con la fine della lettura. Così come il drago ha dovuto rinunciare alla pienezza del suo corpo per accontentarsi di quello di un umanoide, anche la tavola chiede come pedaggio tutti i ricordi più importanti della persona che la usa. Ciò che per lei ha maggior valore (L’amante, una promessa, una vendetta)Questi ricordi non saranno recuperati nemmeno nel caso si dovesse rinunciare al cambiamento. L’effetto è permanente.


Il sorriso di Grianne

noto come “ Il Libro della Guarigione” di Grianne: Questa delicata realizzazione  in carta di riso dalle tinte ocra e verde pastello è scritta in alto elfico, e si tratta di un trattato, arricchito da disegni,  con le annotazioni della guaritrice riguardo alla propria esperienza nella guarigione dei malati.

Potere del Libro: Questo testo ha due usi. Basta tenere con se il libro, per ottenere la conoscenza medica di un decano. Se però viene attivato direttamente in presenza del malato, leggendo la pagina riguardante la malattia/ferita da guarire mentre vi si tiene una mano sopra,  esso cura miracolosamente ed istantaneamente senza lasciare cicatrici ogni male di origine non magica, e riduce di un grado quelle magiche. La cura può essere ripetuta a distanza minima di 24 ore fino alla guarigione completa.



Mappa di Viaggio
noto come: Il costruttore di Ponti.
Questa mappa realizzata in spessa pergamena, rappresenta luoghi che paiono appartenere ad un altro mondo.  Non è possibile riconoscere un solo nome di quelli inscritti sulla mappa, o il profilo di una catena montuosa nota. Persino i mari paiono trovarsi nel posto sbagliato.
Essa appare come il getto di fantasia d'un pazzo.
La sua comparsa è associata all'arrivo di Lucio Cornelio Macrone, conosciuto come il Viaggiatore d'un altro Mondo, sebbene pare che non ne sia l'autore.
Potere del Libro: Una volta ogni ora, il possessore della mappa può tracciarvi un percorso, da punto a punto.
NON si deve scrivere sulla mappa. Basta avere in mente da dove si vuole andare a dove. Anche indicazioni come "tre Km a Nord della nostra posizione attuale" sono accettate dalla mappa.
Lungo quel tracciato, e solo lungo quel tracciato, il disegno della mappa si modifica mostrando il tragitto come realmente è. Il possessore e tutti quelli che si trovano a contatto con lui fino ad un numero massimo di 30 elementi vengono istantaneamente trasportati alla destinazione successiva, con i seguenti limiti di trasporto:
  • creature leggendarie e/o famigli, creature intelligenti ed i PG di taglia grande valgono come 2 elementi. 
  • I famigli e le creature leggendarie o intelligenti così come i PG di taglia media o inferiore valgono come 1 elemento. 
  • Una cavalcatura normale è compresa nel conto del suo cavaliere solo se montata.
  • La mappa ha una distanza minima di 1Km e una massima di 150Km. Non può in nessun modo essere usata per percorrere distanze minori, sebbene possa programmare una serie di "balzi" per percorrere tragitti maggiori. Coloro che non dovessero trovarsi a contatto nel momento in cui la mappa fa compiere al possesore il balzo successivo verranno lasciati indietro. (esempio pratico: Dalla selva a Dub è 1 balzo, viaggio istantaneo. Dalla Selva a Angarid due balzi, stop di  un'ora in mezzo. Dalla Selva alle lande sono minimo tre balzi.)
  • Non è necessario che il possessore conosca in prima persona la destinazione, ma essa deve essere reale ed esistente nel momento in cui viene chiesto il viaggio. La mappa non può traslare su altri piani, a meno che non sia usata in concomitanza con qualche potente incantesimo che possa aprire portali di viaggio, o permettere di localizzare con esattezza faglie.
  • Il costruttore di Ponti cercherà ogni volta di organizzare i balzi in modo da depositare i suoi viaggiatori esattamente nel luogo desiderato, o nel posto geologicamente sicuro più vicino. Esso cercherà di evitare, nel limite della sua gittata massima, di lasciare i viaggiatori nelle sabbie mobili, nella roccia, di scagliarli in un precipizio o in fondo al mare. Ma potrebbe lasciarli su uno scoglio in mezzo al mare o in mezzo ad un esercito di troll all'ora di cena. Se non esiste un luogo sicuro nella sua gittata massima, a discrezione del fato, il viaggio fallisce in 2 modi. O proprio non inizia ed i PG si ritrovano al punto di partenza, oppure essi vengono portati nel posto sicuro più vicino alla destinazione subendo 1  danno costituzione ciascuno per ogni "balzo" saltato.
  • Il costruttore di Ponti, riconosce la proprietà privata e l'intenzione. Non può essere utilizzato per forzare le difese di una fortezza, magiche o meno che siano, o per infiltarsi in casa di qualcuno non invitati. Se utilizzato in questo modo, si limiterà a depositare i viaggiatori appena fuori dai cancelli della città , del castello o dalla porta di casa. Non esiterà però a depositare nel proprio salotto il proprietario della casa stessa, o a portare nella piazza del mercato nel giorno di festa un gruppo di pg intenzionati ad unirsi ai festeggiamenti, o che abbiano ricevuto l'invito del proprietario.
  •  Ogni elemento trasportato può portare con se solo l'equipaggiamento che è in grado di trasportare (le sacche da sella con tutto il contenuto si, l'armatura si, uno zaino pieno si, un trabucco no, per intenderci.)



    Il Libro della Conoscenza

    Noto come "Il Segreto dell'Alchimia".
    L'esistenza di questo libro è tramandata sotto diverse forme e diversi nomi in molte religioni e culture. Si narra, fin dall'epoca del mito, che tutta la conoscenza del mondo sia racchiusa in un unico testo. Tutti i segreti dell'Alchimia perfetta, il mistero della creazione originale e della trasmutazione, fino alle scienze proibite che legano le anime e danno vita ai costrutti. Un solo libro che racchiude tutte le storie e tutte le linee del tempo e si dice che possederne la Chiave, sia fonte di un potere inimmaginabile e porti alla Pietra Filosofale.
    Il libro della Conoscenza si presenta come un libro dalla copertina di pelle perfettamente liscia e spessa circa mezzo centimetro. Alto due spanne e largo una ha una spalla di circa tre dita di pergamena bianchissima rilegata.
    Non importa a che pagina si apra il testo. Ogni pagina è bianca per chi non è in grado di attingere al suo potere.
    Potere del Libro:
    Questo testo di allineamento NEUTRALE PURO sceglie i suoi lettori. Essendo all'origine stessa della Coscienza, non è possibile forzarlo a rivelare i propri segreti. Data la difficoltà dell'entrare in sintonia col testo, l'uso procura 2 danni ai PM in ogni personaggio che abbia meno di 30 come valore di FARM MENTE (mentre lascia inalterati chi abbia un valore pari o superiore).

    Questo Libro è in grado di donare la Coscienza, l'Autodeterminazione e l'Intelligenza in creature che normalmente non ne avrebbero o ne avrebbero in quantità limitata, come oggetti, animali, vegetali e costrutti. La qualità dell'Intelligenza dipende dalla Creatura e dal contesto, ma è minimo paragonabile a quella umana.
    Se viene utilizzato su creature viventi o su costrutti appositamente ed alchemicamente preparati a ricevere "il dono" l'effetto è permanente.
    Quando viene usato su oggetti inanimati l'effetto dura tanto quanto dura la fonte d'energia che anima lo Spirito risvegliato, e poi svanisce.

    A differenza degli altri Testi Sacri, questo Libro non fa vivere, a chi ne fa uso, la vita del suo scrittore, non avendone. Al contrario sulle sue pagine, quando non direttamente nella mente dell'usufruitore, comparirà la risposta ad una domanda per lui essenziale, una conoscenza sconosciuta, una parte di passato suo o della sua razza rimasto sepolto nel tempo. L'usufruitore non può scegliere cosa leggere dal Libro, ma sarà sicuramente una rivelazione fulminante, che lui la voglia oppure no.


    Opus Alchemicum


    Noto come il "Laboratorio Fantasma". Si presenta come un taccuino con la copertina di pelle nera, chiuso da una serie di lacci dello stesso materiale, i cui i fogli di pergamena sono interamente manoscritti in codice cifrato ( all’apparenza una serie di equazioni e calcoli algebrici ) ed arricchiti da grafici, schizzi, formule e simboli alchemici. Allineamento legale neutrale. Esso appartiene all'alchimista Tallan.

    Potere del libro: quando il libro viene aperto riproduce un laboratorio attrezzato ad immagine di quelli usati dai Guardiani di Enphallian siti nei sotterranei della Biblioteca di Angarid: uno scantinato dalla volta a botte in cui è possibile trovare tavoli da lavoro ed armadi forniti di materiale di vario genere, erbe, alambicchi, beute, distillatori, bracieri, vetreria ed altri attrezzi strani. La proiezione si estende per un raggio di 200 m, fulcro il testo, ed appare come una sovrapposizione traslucida sull’ambiente circostante. La riproduzione si sposta e può ruotare, asse il libro stesso, se la sua posizione viene modificata e risulta qualcosa di tangibile tanto che ciò che vi è contenuto può essere utilizzato come si operasse in un laboratorio fisico. Si tratta di una effettiva modifica allo spazio circostante, l'utilizzatore non ha quindi bisogno di avere 200m di spazio lbero attorno per utilizzarlo e non è uno spazio personale, chiunque quindi si trovi all'esterno può, durante i 6 round di effetto, entrarvi passando attraverso la porta o attraverso una delle pareti. L’azione del libro mistico ha una durata di 6 turni e può essere riutilizzato immediatamente. Alla lettura delle annotazioni in codice sarà possibile ottenere la chiave di decifrazione, se l’utilizzatore possiede i requisiti, ed apparirà dunque chiaro e scritto in una lingua comprensibile il passaggio utile all’impiego di determinate capacità ( è possibile usarne una sola per volta ):

    1. Riproduzione di miscele di ordine naturale ( composte esclusivamente da piante ed erbe intere ) o di sintesi. E’ necessario conoscere la composizione della pozione o mistura da elaborare. E’ fattibile tentare la creazione di una nuova miscela sempre nel caso si posseggano o si ottengano le conoscenze adeguate. In questo caso è necessario il nulla osta di un fato sugli effetti imputabili alla pozione ( l’esperimento potrebbe fallire o dare risultati imprevisti ). Il lettore sarà consapevole degli effetti del composto e ne conserverà memoria anche ad esaurimento del potere del testo ma non del procedimento e degli ingredienti necessari per una replicazione autonoma a meno di non possedere skill guarigione ed alchimia ( sia per miscele “ naturali “ o “ sintetiche “ ) o utilizzo di piante ed erbe ( solo se la miscela è di composizione naturale ). L’azione costa 1 turno per composto già noto, 3 turni nel caso sia una produzione ex novo. Una sostanza ottenuta avvalendosi del testo mistico:
    - va usata entro i termini di azione del testo, gli effetti saranno istantanei in seguito all’assunzione e perdureranno anche al suo termine.
    - resta a disposizione del laboratorio fantasma nel caso alla produzione non segua l’impiego contestuale e può essere prelevabile in seguito da chiunque utilizzi il libro ( saranno segnate nella sezione encomi del Deposito Biblioteca con la specifica di data di composizione, eventuale nome, appartenenza e d’effetto. Vanno depennate dalla lista in seguito all’uso ).
    - E’ identificabile a colpo d’occhio, per quanto riguarda gli effetti, nel caso si tratti dell’artefice o si posseggano le skills guarigione ed alchimia o utilizzo di piante ed erbe secondo le disposizioni per ordine di composizione ( vedi sopra ). In possesso delle skills adeguate è inoltre possibile ottenere l’analisi di qualsiasi sostanza passata alla “ lente “ del Laboratorio Fantasma. In tutti gli altri casi si potrà spendere 1 PM per identificare gli effetti di una miscela o la natura di una sostanza composta nel laboratorio fantasma o meno.

    2. Trasmutazione totale o parziale della materia di un oggetto o di un essere vivente. Interessa solo un bersaglio alla volta. Non agisce su maledizioni ma contrasta gli effetti di un incantesimo e quelli di filtri e gemme, quando questi interessino lo stato o modifichino l’apparenza di un oggetto o di un soggetto. Il bersaglio deve trovarsi entro il raggio d’azione del testo ( 200 m ) durante tutte le fasi necessarie alla trasmutazione o allo scioglimento di un effetto di trasmutazione perché si ottenga il risultato completo. Se un corpo iniziasse la trasmutazione ( descritta dal lettore o dal fato se presente ad ogni fase ) e si allontanasse dal raggio d’azione del laboratorio prima dello scadere dei turni necessari, la trasformazione risulterebbe parziale e si affrancherebbe nel 1° turno dal momento dell’allontanamento dello spazio d’ingerenza del Libro. L’azione di utilizzo costa 1 turno nel caso di oggetti o forme viventi elementari ( ad esempio una pianta ) con effetto permanente e 2 turni nel caso di forme viventi senzienti il cui effetto perdurerà per i 6 turni seguenti la trasmutazione ( anche a potere esaurito ). Golem, chimere e costrutti vengono considerati oggetti ma per quanto riguarda il costo in azioni devono essere rispettati 2 turni se dotati di PM pari o superiori a 18.
    3. Il testo può essere utilizzato come sorgente di energia mistica per tutta la durata d’impiego: replica le fonti primarie naturali ( combustibili, idroelettrica, eolica, geotermica, solare, raggi cosmici, etc … ), può attingere dai diversi piani e riprodurre il flusso vitale di un’anima disincarnata per tutta la durata di attivazione.
    4. Modifica una delle leggi fisiche per un massimo di 4 round a scelta ( una ed una sola ), che interessa un solo bersaglio alla volta, fra le seguenti:
    - interazione gravitazionale: aumento o diminuzione del rapporto forza peso per cui un corpo subirà rispettivamente un bonus di + 10 PA o un malus di -10 PA ( un soggetto diventerà incredibilmente agile come se si trovasse in una bolla in assenza di peso o assurdamente lento e pesante fino a trovare impossibile muoversi ).
    - frequenza ed intensità del suono: creazione di un’onda sonora la cui propagazione oscillatoria è potente abbastanza da scagliare un corpo ( animato o meno ) ad una distanza di 100 m stordendo per 2 turni il soggetto interessato ( prima sposta, poi rintrona ). Nei due turni il bersaglio avvertirà acufeni tanto intensi e fastidiosi da impedire la normale concentrazione.
    - tempo: può arrestare il suo normale scorrere, bloccando il bersaglio. Lo accelera, accorciando gli effetti di azioni, incantesimi per i 2 turni d’azione. Lo riavvolge, riportando una situazione ai 2 turni precedenti lo sviluppo del potere.

    Il Libro delle Anime Ideali

    Noto come “ Il mantello del Barone Ghortan", l'autore ne resta sconosciuto. Cappa di lino di colore bianco, bordata da una stringa di filato oro, argento e rame, senza cappuccio. Sulla porzione d’ordito che si poggia sulla spalla destra è presente un decoro che richiama l’effige di un drago, fauci spalancate, le cui zampe anteriori terminano nell’alamaro di chiusura sotto il mento. Il mantello, al momento del prestito, si presenta come una striscia di tessuto arrotolato su se stesso ( spesso due dita e alto una spanna umana ) chiuso da fettucce: quando viene spiegato si adatta alla corporatura del suo fruitore e può essere indossato. Un’ oggetto che condensa tutta una serie di valori, credenze, ispirazioni e concetti filosofici che hanno determinato ed determinano tutt’oggi la storia e la tradizione le azioni di un gruppo di personaggi ed eroi. Allineamento neutrale positivo.

    Potere del libro: si attiva nel momento in cui viene infilato ed allacciato ed esaurisce il suo influsso in 7 round. Agisce come uno scudo innalzato attorno a chi indossa il mantello e chiunque gli stia vicino ( per un raggio di 30 m ) e difende dagli effetti della magia arcana o razziale ( si tratti di creature considerate magiche ) per una serie variabile di turni. Chi dovesse allontanarsi dallo spazio d’influenza dopo l’attivazione del libro perde i benefici che ne derivano, chi ne entra a contatto seguentemente, usufruisce del suo potere per i turni rimanenti. Il testo può essere riutilizzato dopo 4 turni.
    - dal 1° al 3°turno: protegge dagli effetti e dai danni di un qualsiasi incantesimo di natura arcana o razziale secondo i termini del potere.
    - Dal 4°al 5°turno: dimezza i danni fisici, arrotondati per difetto, causati da un incantesimo.
    - Dal 6° al 7° turno: il caster che indirizza i propri incanti su uno o più individui protetti dal potere del libro in questo lasso di tempo necessiterà di 2 turni di riposo per ripetere un’invocazione, anziché uno.
    In più se la morte di uno dei PG coinvolti nel potere del testo è determinata da un’incanto, alla resurgo non verranno sottratti 1-2 dei punti PA, PR e PF ma solo 1-4 .

    Il Cucchiaio D'Onice


    Noto come il “ Ramaiolo di Myzzry". Ha la forma di un’utensile da cucina: un mestolo in rame stagnato, manico lungo con l’estremità ripiegata all’indietro come un gancio. Allineamento neutrale puro, è proprietà del PNG Myzzry Tye'Sharna.
    Potere del libro: la conca del cucchiaio deve essere riempita di materiale liquido o solido ( della semplice acqua o una manciata di terra può essere sufficiente ) per attivare il testo. Il libro ha la capacità di materializzare all’istante una tavola imbandita di tutti quei prodotti di cui l’utilizzatore è più goloso e-o di pietanze che seguono l’”estro creativo” del testo ( per la durata di 4 turni. Non è possibile mettere da parte alcun genere di derrata per uso non contestuale. Il libro può essere riutilizzato immediatamente, se rispetta le clausole del prestito ). Le stoviglie e gli utensili di questo allestimento speciale ( porcellane, candelabri, argenterie e cristalli, centrotavola, etc .. ) dimostrano l’iperattività di oggetti senzienti che godono di propria vita e propria volontà. Potrebbe non essere uno scherzo dell’ immaginazione l’impressione che una teiera vi stia sorridendo.
    Cibandosi degli alimenti offerti dal Libro:
    - Guarigione da malattie di origine naturale, con effetto immediato.
    - Guarigione da malattie di natura magica e mistica, andranno incontro ad una regressione progressiva nel tempo ( la condizione si esaurirà completamente in seguito a 2 giocate di almeno due ore ciascuna compresa quella attinente all’uso del Libro Mistico ).
    - Ripresa dagli stati confusionali.
    - Elimina gli effetti di tossine e veleni.
    - Restituzione del massimale di punti PR.
    NB: Il testo è permaloso come un drow e ha la tendenza ad avvelenare chi non apprezza il suo cibo, il veleno usato è sempre la lama di morte.

    La Bussola d'Oro

    Noto come: "Il Nodo di Salomone", di Lester Bayle. Il libro si presenta come una piccola bussola di pessima fattura,  a prima vista una di quegli oggettini che i mercanti del porto rivendono a ignari passanti come “Utilissimi strumenti di viaggio”. Il corpo è in metallo dorato dello stesso tipo usato per fabbricare secchi da latte. L’ago , di colore rosso, si staglia su un quadrante di colore nero sul quale sono dipinte in verde le iniziali di ogni singolo punto cardinale , secondo le regole dell’arte marinaresca. La sua apparsa è dovuta alla sparizione momentanea di tutti i Guardiani e dalla ricerca di informazioni e contatti perpetuata dal giovane Lester.
    Potere del Libro: Mentre la si tiene in mano il “lettore” può pensare ad una persona in particolare. In questo caso la bussola indicherà con precisione la coordinata cardinale da seguire per raggiungere tale individuo. L’ago della bussola terrà conto degli spostamenti del bersaglio seguendolo durante gli eventuali cambi di coordinate per un tempo limite di 1 ora. Nel caso in cui la persona da raggiungere abbia un certo grado di confidenza con l’utilizzatore del libro, egli potrà vedere nella sua testa cosa quella persona sta facendo per un massimo di 3 turni (Da Osservatore Esterno). Sarà possibile utilizzare i poteri del libro non più di tre volte al giorno .

    NOTE A RIGUARDO: Nel caso in cui l’utilizzatore del libro riutilizzi i poteri prima dello scadere dell’ora, questo nuovo utilizzo conterà come un nuovo tentativo e non sarà assolutamente cumulabile con il precedente.
    Come libro personale di Lester