Pozioni e miscele in vendita

Pozioni per il recupero di PR, PF,PA


Nome: Heliopora azzurra
Aspetto: Liquido denso, azzurro iridescente. Brilla se esposto alla luce.
Provenienza: Trattamento alchemico del prodotto di un parassita.
Ingredienti:
- Per riprodurlo in assenza del parassita: Corallo Rosso, Digitossina (da Digitale purpurea, forma pura), Silicato ferroso, Cristallo di Rocca  per riprodurre il Medusa. Mercurio per evolverlo nell’Heliopora Azzurra.
Tempo di realizzazione: 5 giorni
Assunzione ed Effetti:
Se inalato o bevuto:  Antidoto al Medusa. Rende immune dalla pietrificazione (alchemica) e dalla paralisi per le 24 ore successive.
Immesso nel flusso sanguigno: Come il precedente, in  più restituisce, in 3 turni,  1/3 del massimale di PR, PA e PF, in quest’ordine. (Il 1 turno 1/3 dei PR, il 2 ° turno 1/3 dei PA, il 3° turno 1/3 dei PF)
Effetti indesiderati: Per tre turni dal momento dell’assunzione, ed indipendentemente dalle modalità, tremori, palpitazioni, sensazione di freddo intenso, vertigini. Il sangue si colora di azzurro intenso per le 24 h successive all’assunzione, trasmettendo anche alla pelle il colore caratteristico che da il nome al composto. Se usato per rigenerare le FARM, al termine dei 3 turni, una fame nanica.
Prezzo di mercato: 1200-1500 monete d’oro.

POZIONI PER IL RECUPERO DEI PM, RIMOZIONE-RECUPERO DI RICORDI-ALTRO

Nome:  Papaver Morphei
Forma: emulsione bianco latte brillante.
Produzione: ricavata come perfezionamento della ricetta del Laudano.
Ingredienti:  morfina ( estratta dal papavero ), liquirizia, ioscina in sali ( estratta dalle foglie del giusquiamo nero ), argento, rame, atropina ( estratto foglie e radici belladonna), etanolo e acido ascorbico ( come eccipienti ).
Tempi di produzione: 8 giorni
Assunzione ed effetti :
-Se iniettata intramuscolo:  Insensibilità al dolore. In 2 turni si recuperano,  nell’ordine, 1\4 del massimale dei punti PA e dei PF.
-Bevuta:  Narcosi ( “ spegni e riaccendi “: reset funzionalità sistema nervoso).  In 4 turni recupero di ¼  del massimale di  PM.
-Via endovenosa, se somministrata da un Guardiano ai limiti della dose letale: Permette la cancellazione selettiva di alcuni ricordi, o il riemergere, selettivo, di ricordi rimossi. Restituisce ½ dei PM. Al Guardiano sarà possibile indurre una suggestione post ipnotica al trattamento.
Effetti collaterali:
-via intramuscolare:  produce effetto di sonnolenza ( della durata di 2 turni ) durante il quale  si mantiene una parziale nozione di sé con risposta a comandi verbali e stimoli fisici. Allucinazioni di lieve entità per i 2 turni successivi al recupero punti FARM, con interessamento di uno, alcuni o tutti i cinque sensi ed in particolar modo vista, udito, tatto.
-  via Orale:  implica l’effetto di una sedazione profonda ed induce uno stato immediato d’incoscienza simile al coma per 4 turni.  Risveglio rapido e lucido. Costringe a dire la verità per i 4 turni successivi.
-endovenosa: Causa stato catatonico, trance, autismo impossibilità di mentire fino alla fine del trattamento.  Il risveglio è lento, difficoltoso. Ricordi confusi, vertigini e fotofobia nella mezz’ora successiva al trattamento. Senza l’assistenza di un Guardiano è letale.
Per tutti i casi midriasi(pupilla che non reagisce alla luce), secchezza delle fauci, nausea , urine nelle prime 48 ore di colore violetto.
Prezzo:  1000 – 1200 monete d’oro

ARMI DA GUERRA ALCHEMICHE

Sfere di vetro esplosive
Quest’arma terrificante è stata messa a punto espressamente per l’esercito imperiale nella campagna contro gli zombi. Disponibile su richiesta, non è normalmente commerciata.
Produzione: Raffinata e pericolosa.
 Il fosforo bianco viene ottenuto tramite surriscaldamento di uno qualunque dei suoi minerali e successiva condensazione in acqua. È necessario che sia sempre coperto da un velo d’acqua, perché a secco brucia spontaneamente già a 40°C. Si presenta come un solido ceroso bianco.
Il fulminato di mercurio è un esplosivo a percussione. Ovvero esplode se “colpito” ma nella sua forma anidra cristallina, può esplodere anche per semplice esposizione ai raggi solari o a fonti di calore. Viene ottenuto tramite la disidratazione in acido nitrico concentrato del mercurio e successiva cristallizzazione.
Il fosforo, umido, viene inserito in una prima sfera dal vetro sottile, che viene sigillata ed inserita in una seconda sfera dal vetro spesso, contenente a sua volta anche il fulminato di mercurio anidro e sigillata.
Conservazione: In luogo fresco al riparo da luce e calore.
Uso: Vanno lanciate sul nemico, o in prossimità di esso. Possono anche essere usate come proiettili da fionda.  Nel momento in cui la sfera esterna impatta e si rompe, il fulminato per la percussione e l’esposizione all’aria esplode, frantumando anche la sfera interna, disidratando il fosforo che a sua volta si disperde e brucia, producendo nella combustione acido fluoridrico.
Effetto: Estensione a seconda della grandezza delle sfere.
Sfere di circa 3-4 cm di diametro :
·         Causano un forte lampo luminoso che acceca per 1 round le creature sensibili alla luce nel raggio di 10 metri se stanno guardando verso l’esplosione, e entro 5 m anche se non stanno guardando.
·         I frammenti della sfera si espandono per 5 metri, attaccandosi a qualsiasi creatura sia inclusa in questo spazio. Il fuoco si estende dalla pelle alla carne, l’acido fluoridrico che si sviluppa dalla combustione è quello che causa il vero danno, attaccando i tessuti e corrodendo tutto ciò che è organico in profondità, cosa per cui è possibile difendersi e ridurre i danni solo saltando in acqua, una coperta è sufficiente a soffocare le fiamme ma non a fermare l’acido. Causa la perdita di 3PR per ogni round di contatto. Cicatrici permanenti e mutilazioni. Si smette di bruciare in 3 round se colpiti di striscio, 5 se centrati in pieno.

Sfere di 10-15cm di diametro:
·         Causano un forte lampo luminoso che acceca per 3 round le creature sensibili alla luce nel raggio di 40 metri se stanno guardando verso l’esplosione, e entro 15 m anche se non stanno guardando.
·         I frammenti della sfera si espandono per 15 metri, attaccandosi a qualsiasi creatura sia inclusa in questo spazio. Il fuoco si estende dalla pelle alla carne, l’acido fluoridrico che si sviluppa dalla combustione è quello che causa il vero danno, attaccando i tessuti e corrodendo tutto ciò che è organico in profondità, cosa per cui è possibile difendersi e ridurre i danni solo saltando in acqua, una coperta è sufficiente a soffocare le fiamme ma non a fermare l’acido. Causa la perdita di 4PR per ogni round di contatto. Cicatrici permanenti e mutilazioni. Si smette di bruciare in 5 round se colpiti di striscio, se ci si trova nell’epicentro dell’esplosione si continua a bruciare fino a quando non sopraggiunge la morte, o non ci si tuffa in acqua.

Basi e ritrovati NON in commercio
MEDUSA: Prodotto  di una forma parassitosa umana, può essere riprodotto in un laboratorio alchemico ben attrezzato.
Forma: Melassa Nera
Ingredienti: Corallo Rosso, Digitossina (da Digitale purpurea, forma pura), Silicato ferroso, Cristallo di Rocca 
Tempo di realizzazione: 5 giorni
Proprietà: Se immesso nel fluido sanguigno, Medusa guarisce in tre round qualsiasi ferita. Uccide in un tempo variabile dai 10 round alle 6 ore per cristallizzazione, il tempo si riduce con il numero di volte che si ricorre al suo potere rigenerante. Elfi e Drow possono durare tre settimane. Non sperimentato su fate , folletti, e razze speciali. Non contagioso.
Prezzo di Mercato: valore stimato 5000 monete d’oro. Non commerciato. Viene prodoto in sito di reazione come componente e non conservato a se stante.