lunedì 31 ottobre 2011

Lezioni d'Alchimia. Ovvero, come passare di Livello. Da Azzeccagarbugli ad Apprendista

Chiuque entri nel clan lo fa come Azzeccarbugli, senza distinzione.
Faccio eccezione solo per chi venga da clan che abbiano già una base di Alchimia e Guarigione, che entreranno, a mia discrezione, come Alchimisti/Guaritori apprendisti o Esperti, a seconda di quanto tempo abbiano passato nel clan di origine ed il livello raggiunto.
Resta posto che le skill di clan andranno comunque guadagnate.
Non darò ad un Guaritore che diventa Alchimista, la Skill alchimia fino a quando non avrà completato la quest necessaria. E viceversa.
Con quest, intendo l'intero percorso che porta ad avanzare di grado.

Nel caso di un Azzeccarbugli si tratterà di operare uno studio preciso su tutte le razze attualmente esistenti in Terre, fatto salvo per razze speciali come Mezzidraghi, Tielfling e fate, o animali leggendari.
Si tratta quindi di Elfi, Drow, Mezz'elfi, Umani, con l'aggiunta dei folletti (che essendo come il prezzemolo, è meglio conoscere).
La conoscenza di queste razze deve riguardare, fisiologia, attitudini, punti deboli e punti di forza (malus e capacità speciali) , tipi di malattie a cui sono soggetti, ambiente di sviluppo, collocazione dei gruppi più numerosi.

Queste conoscenze possono essere acquisite in 3 modi:
Studio privato in Biblioteca.
Giocate apposite con altri elementi della Corporazione che abbiano un grado superiore.
Giocare con gli esponenti delle razze suddette.

Delle tre, io valuto maggiormente le ultime due, esattamente nell'ordine in cui sono state poste.
Il che per ovvie ragioni.
Per quanto cerchi di dedicare il mio tempo libero al gioco, non posso essere presente per tutti 24 ore su 24.
Per avere patti chiari da subito, ho pochissimo rispetto per i giocatori che si appendono le ore senza mai giocare perchè " Non c'è il master" o perchè non ci sono gildati on line. E non ho proprio nessuna remora a lasciarli azzeccagarbugli per il resto della loro vita.
Apprezzo di più un giocatore che si collega una volta ogni 10 giorni, ma quella volta gioca con chiunque trovi disponibile, piuttosto che gli eterni appesi in cerca di master.
In più, non si ricorda mai abbastanza che il nostro scopo primario è giocare e condividere il gioco.
Se è vero che alcune giocate necessitano per forza della presenza del master e degli altri corporati, se non addirittura del demiurgo, questo non è vero sempre ed a prescindere.
La maturità di un giocatore si misura anche da sapere queste differenze.

Ricordatevi di mandare le giocate che fate in valutazione! Così resterà traccia tangibile del vostro studio!

Quando si riterrà pronto, e non prima che siano passati 30 giorni dal momento dell'incorporamento, l'Azzeccagarbugli potrà chiedere di essere esaminato.
Sosterrà un vero e proprio esame orale, condotto da un Guardiano avente grado più elevato.